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Unity3D RTMP播放

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ios - 在 SceneKit 中播放视频的最佳方式是什么?

我尝试了多种不同的技术来在SceneKit中播放视频,但它们似乎都无法正常工作。我已经尝试将AVPlayerLayer分配给SCNMaterial.diffuse.contents并且根本无法显示任何视频帧,尽管声音播放正常。我也尝试过将包含SKVideoNode子节点的SpriteKiteSKScene分配给SCNMaterial.diffuse.contents,并且效果很好,尽管(asnotedbyothersonStackOverflow)它每次播放视频时都会泄漏兆字节的内存,直到最后iOS杀死应用程序。最后,由于它现在在iOS11.0+中受支持并得到@mnuages和其他人的

android - React Native - 在一定时间后关闭后台播放的音频

我查阅了所有可能的资源以找到停止后台播放音频的方法。setTimeout(()=>{//Turnoffthemusicconsole.log('TURNINGOFFMUSICAFTER4MINS');},240000);案例一:iOS播放音频,应用程序进入后台,即使屏幕被锁定,定时器方法也会关闭我的音乐。案例2:Android播放音频并将应用程序置于后台,即使我将时间设置为30秒,也不会触发上述超时函数体。对于iOS,我在xcode的功能中打开了后台模式。可能是因为这个原因,setTimeout()方法对我来说工作正常。但是在android的情况下,我想不出解决方案。任何解决方案!!我

ios - 使用简单图形播放 iOS 网络音频时出现爆裂声和噪音

当使用createMediaElementSource()将音频元素与网络音频图连接时,我注意到这偶尔会导致在iOS设备(iPhone、iPad)上播放时出现噼啪声。在使用运行完全相同代码的(便宜的)android设备或macOS桌面时,我从未遇到过这些问题。噪音通常在播放开始后很快就会出现,并持续存在于整个文件中。通常在播放开始后不久没有声音问题时,它们根本不会出现。可在此处找到演示,但请注意,我可能需要重试几次,直到问题出现https://jsfiddle.net/st___h/36w7vxn2/8/show完整代码:https://jsfiddle.net/st___h/36w7

使用 MPMoviePlayerViewController 播放视频前的 iOS 4.1 黑屏

我的申请流程是这样的播放视频。完成后。屏幕上会显示几个图标供用户点击。根据点击的图标,开始播放另一个视频。如果大约5秒内没有点击图标,我们会自动转到下一个视频。问题出在3上。就在视频开始之前,出现黑屏大约0.5秒。不确定发生了什么,因为第1步和第4步中的视频播放正常。如果有人可以提供调试和修复此问题的想法,那就太好了。谢谢! 最佳答案 您可以尝试使用以下方法将背景图像放到播放器上:[[moviePlayerview]setBackgroundColor:image]; 关于使用MPMov

Unity动画文件(AnimationClip)精简容量的研究

一、研究动画精简的原因最近做一个3D卡牌项目,角色非常的多,每个角色的动作也比较多。项目打包之后,发现包体容量比较大,然后分析了AssetBundle资源,发现里面的动画文件非常的大,有些角色一个动画文件打包AssetBundle之后居然有1M多,这样一个角色单纯是动画文件就占了超过10M了。由于这次的美术团队是新合作的,一开始也没有留意动画的制作方式是否有问题,既然发现存在异常了,于是就对美术资源进行分析。经过一番尝试之后,成果还是很明显的,在保持原有动画效果的基础上,能把原来1m多的的AssetBundle文件减小到不到200k。二、动画文件容量分析1、动画文件的导入问题一般复杂的角色动画

Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 资源远程加载 | 资源预下载 -- 进阶(三)

可寻址系统远程加载--资源预下载--进阶(三)一,Unity云资源分发--使用介绍1.1CCD的介绍1.2后台准备工作二,CDD的使用2.1CCD可视化界面的使用2.2CDD命令行界面使用2.2.1准备工作2.2.2CLI用法三,AA+CCD资源更新--实例练习3.1打包设置资源地址3.2预下载获取下载进度概述:实现方式是使用Unity的可寻址系统结合云资源分发(AA+CCD)的形式。本篇文章就来为讲解CCD的使用介绍,以及AA+CCD使用的示例。一,Unity云资源分发–使用介绍1.1CCD的介绍在Hub界面的游戏云选项,可以看到官网介绍入口:CCD:全称CloudContentDelive

手把手教你如何使用Unity搭建简易图片服务器

目录引言服务器WAMP简介WAMP的配置与使用主要的WAMP集成环境有:正文1、外部工具&素材准备首先下载并安装WAMP 图片路径设置2、创建Unity工程将图片加载到Unity项目中:代码块运行效果如下:引言服务器网络游戏中,服务器的搭建尤为重要,无论是授权服务器,还是非授权服务器,它都承担着很大一部分的数据处理。今天,给大家分享一个中高级的小服务器搭建,当然也是在Unity上实现的,可以迁移为服务,外部程序等。其中加入了对象的序列化与反序列化,数据包的封包与拆包,细细品味,别有一番滋味。如ProtoBuf是跨平台的,可以跨平台传输对象。本文使用的是传输层的协议,有兴趣的同学可以使用网络层协

objective-c - iPod 库中的 .m4a 原始数据无法播放

所以我面临着一个非常奇怪和奇怪的问题,想知道是否有其他人遇到过这个问题。我正在从手机音乐库中获取MPMediaItem的原始数据,然后通过HTTP将其发送出去以在其他地方播放。我的问题出现的地方是当我从.m4a类型的文件中获取原始数据时,它似乎丢失了一些片段。例如,如果我从iTunes检查的原始文件是7.4mb,那么我从我的代码中得到的文件大小是7.3mb。我做了一些研究,发现.m4a文件实际上是一个封装,我认为我没有得到文件的封装只是原始音乐数据,因此它是不可识别的。这是我的代码,它为我提供了来自MPMediaItem的原始音乐数据NSError*error=nil;MPMediaQ

iOS > 可以播放部分下载的视频吗?

假设我们正在下载一个大视频-它有50Mb-但到目前为止只下载了25Mb-是否可以在完全下载之前开始播放视频? 最佳答案 我假设您正在为您的视频使用MPMoviePlayerController...MPMoviePlayerController有一个loadState属性,你可以用thisnotification监控它.检查视频是否已下载到可播放的范围,然后播放。//BeginobservingthemoviePlayer'sloadstate.[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObser

ios - 在 UIView 上播放透明视频

我想在UIView上播放透明视频。这可能吗?像AVAnimator和GPUIMage这样的资源很少。但我想用原生iOS库来开发它。我不想使用任何第3方库。所以请在这方面帮助我。我应该遵循什么方法? 最佳答案 您应该使用SpriteKit,它是一个原生库,非常易于使用。您可以用最少的代码做一些真正了不起的事情。您可以透明地在UIView上播放视频,甚至可以为其添加物理效果和权重!此处的文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/C